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pipam
Re: Wii 2 nom de code : Project Café aux manettes tactiles
IBM Power PC 3 coeurs ? Ca peut etre costaud, ça, bien plus que l'actuelle wii, qui utilise le même proc que la gamecube, en version boostée....

Par contre je trouve que la manette fait un retour en arrière par rapport à la wiimote, en terme de design.... Le tactile pourrait être une vraie evolution en terme de gameplay, comme sur la ngp. mais si elle est effectivement retro compatible, est-ce que les wiimotes le seront aussi ? Ou est-ce qu'il faudra adapter sa façon de jouer aux nouveaux pads ?

Apres, je me demande, au vu des jeux de Nintendo, ce que pourrait apporter cette nouvelle console. Graphiquement, les licenses propres à Nintendo n'evoluent pas tant que ça, finalement. On n'a pas non plus une claque enooorme entre le cube et la wii, mais au niveau des jeux, ce n'est pas franchement dérangeant, on reste dans une continuité.

Mario et ses produits dérivés n'ont pas bougé d'un iota (sauf smash bros, là, c'est assez lagrant), et Zelda se cherche encore et toujours, entre le cellshading de windwaker, et le style de twilight princess....

Apres, tout le monde veut de la HD, ils devront s'y mettre, c'est obligé.... Mai sest-ce vraiment nécessaire, au vu de ce que propose nintendo à son public, de part sa politique jusqu'à présent ?

Pataper, les fanboys !! je critique rien, je me pose juste quelques questions !
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Vanou
Re: Wii 2 nom de code : Project Café aux manettes tactiles
j2b40 Wrote:Perso, je trouve qu'il n'ont pas beaucoup innové sur l’esthétique de la manette, c'est une manette gamecube sans fil avec écran tactile 6 pouces + caméra, j'aurai préféré autre chose quand même. Mais selon les critères , je pense qu'il y aura de bien meilleur graphismes et ça c'est super :roll: après 2Go de RAM serai bien aussi :roll:


Euh c'est juste un design amateur ^^ C'est pas du tout ce à quoi elle ressemblera. Ça nous donne une idée de ce à quoi ça pourrait ressembler. J'en ai vu d'autres des pas mal aussi.
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j2b40
Re: Wii 2 nom de code : Project Café aux manettes tactiles
Perso, je trouve qu'il n'ont pas beaucoup innové sur l’esthétique de la manette, c'est une manette gamecube sans fil avec écran tactile 6 pouces + caméra, j'aurai préféré autre chose quand même. Mais selon les critères , je pense qu'il y aura de bien meilleur graphismes et ça c'est super :roll: après 2Go de RAM serai bien aussi :roll:
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babaookikou
Re: Anonymous : le nouvel ennemi de Sony
Quel beau HS :)

Personnellement j'ai commencé avec une Fairchild Channel F ( non je n'ai pas 40 ans. ) qui fût vite remplacée par la SNes qui fût une grande épopée vidéoludique. Mais c'est avec ma fidèle Nintendo 64 et The Legend of Zelda Ocarina of Time que j'ai réellement craqué, s'en suivit PS1, Gamecube, PS2, PS3, Xbox360 et autres consoles portables.

La PS3 étant la console qui m'as tenu le plus longtemps online avec 1500 heures sur Metal Gear Online, étant grand fan de la série, suivit de près par ma psp avec mes 850 heures sur Monster Hunter, ma Nintendo 64 étant la console dont j'ai refait le plus de fois les jeux 15 fois Ocarina of Time, 10 fois Majoras Mask (d'ailleurs elle tourne toujours à merveille, ce qui n'est pas le cas de ma psx)

Et concernant l'évolution des jeux je vois toujours plus de puissance et moins de contenu. Elles sont loin les 150 heures de jeu pour terminer Final Fantasy X, seul Monster Hunter s'en sort avec une moyenne de 200 heures de jeu pour en arrivé à bout.

Effet également récurent l'évolution du pad : Sony qui garde le même modèle pour toute console, Microsoft un pad à l'américaine pour les Fps et Nintendo selon moi grand vainqueur avec la Gamecube et son pad merveilleux pour des petits doigts fragiles de gamers.

Azerty je te suis pour dire que l'attente entre chaque bon jeu est longue sur cette gen, tellement la ludothèque de jeu mythique est pauvre en attendant. J'ai acheté Sony pour MGS4 et depuis j'ai eu que quelques perles, Flower, Demon's Souls et je ne vois pas tellement d'autres jeu que j'ai trouvé innovant ou m'ayant marqués.

Edit : Heureusement que les hommes ont crée la Romstation pour rejouer au classics. Console virtuelle que je conseille grandement ayant participé au code pour l'émulation virtuelle psx.
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gallean
Re: Resident Evil fête son quinzième anniversaire avec une riche
Nimrod59 Wrote:Mouai la dernière fois qu'ils ont fêté resident, ils ont fait un remake total qui a sublimé resident evil premier du nom sur gamecube, mais n'ont jamais réitéré l'exploit...

Maintenant on aura un simple lissage hd et les trophées. un resident outbreak bis produit par une boite ricaine, un simple mode mercenaire en guise de jeu à 45 boules minimum sur 3 ds et peut être un vrai jeu fait par une des rares team jap restant toujours sur 3ds mais dans la ligné du dernier resident sur console.
Le 5 était fun et même si je l'ai apprécié il est bien moins bon que les anciens et moins innovant que le 4, sans prise de risque et il a plus ou moins plombé le scénar, Wesker et la tention entre lui et Chris.

Tout ça pour dire qu'il est loin le temps ou on attendait un resident evil avec ferveur, enfin c'est mon cas perso, dès que j'entends parler d'un new resident je me méfiance.

Code veronica est celui qui mériterait plus que tout un liftening digne de rebirth, mais bon on peut toujours rêver :'(

la version dreamcast était vraiment supérieure a ses consoeurs (de code veronica) quand j'ai joué a la version gamecube, le coté pixélisé m'a vraiment choqué :(
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Nimrod59
Re: Resident Evil fête son quinzième anniversaire avec une riche
Mouai la dernière fois qu'ils ont fêté resident, ils ont fait un remake total qui a sublimé resident evil premier du nom sur gamecube, mais n'ont jamais réitéré l'exploit...

Maintenant on aura un simple lissage hd et les trophées. un resident outbreak bis produit par une boite ricaine, un simple mode mercenaire en guise de jeu à 45 boules minimum sur 3 ds et peut être un vrai jeu fait par une des rares team jap restant toujours sur 3ds mais dans la ligné du dernier resident sur console.
Le 5 était fun et même si je l'ai apprécié il est bien moins bon que les anciens et moins innovant que le 4, sans prise de risque et il a plus ou moins plombé le scénar, Wesker et la tention entre lui et Chris.

Tout ça pour dire qu'il est loin le temps ou on attendait un resident evil avec ferveur, enfin c'est mon cas perso, dès que j'entends parler d'un new resident je me méfiance.

Code veronica est celui qui mériterait plus que tout un liftening digne de rebirth, mais bon on peut toujours rêver :'(
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Monkey_D_Luffy
Re: Resident Evil 4 et Code Veronica X HD téléchargeables en Eur
Perso j'ai déja terminé 3 fois Résident Evil 4 une fois sur GameCube, une fois sur PS2 , une fois sur WII et franchement le faire une 4e fois sa m'intéresse pas du tout.

Et code veronique :D ne m'intéresse pas du tout. En plus c'est en DLC donc Triple Non. ;)
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William F.
Re: bug apres install pack 6, rien ne fontione.
Si tu as bootmii/IOS, fait très attention car toute erreur pendant la restauration sera fatale pour ta Wii.
Si tu veux restaurer ta Wii, tu auras besoin d'une manette Gamecube, et d'appuyer en même temps sur A + B + X +Y.
Si ça ne marche pas, essaie le code KONAMI :
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